Cara Anti-Aliasing Dalam Meningkatkan Kualitas Grafis

Konten [Tampil]

Anti-aliasing adalah apa yang kita lakukan pada sebelumnya untuk mulai menghilangkan garis-garis bergerigi yang ditampilkan di layar. 

Hal ini dicapai dengan menerapkan salah satu filter anti-aliasing atau mendapatkan layar dengan resolusi tampilan yang jauh lebih tinggi jika pikselnya cukup kecil sehingga tidak dapat dibedakan satu sama lain, efek garis bergerigi akan berkurang secara signifikan.

Cara Anti-Aliasing Dalam Meningkatkan Kualitas Grafis

Resolusi tampilan juga tidak sama dengan ukuran layar. Anda dapat memiliki resolusi 4K pada layar 20 inci dan 50 inci dan piksel akan lebih padat pada layar yang lebih kecil, sehingga mengurangi efek aliasing. 

Dengan kata lain, monitor 4K 20 inci memiliki nilai PPI lebih tinggi dibandingkan monitor 4K 50 inci, dan PPI yang lebih tinggi adalah hal yang diperlukan jika ingin menghilangkan garis bergerigi.

Bagaimana Anti-Aliasing Meningkatkan Kualitas Grafis?

Ada berbagai macanm jenis filter anti-aliasing ini dan terdapat perbedaan dalam cara kerjanya untuk membuat kualitas grafis ini terlihat lebih halus, namun sebagian besar memiliki ide dasar yang sama dan filter tersebut melakukan perhitungan tambahan untuk memperbaiki jaggies pada gambar yang ditampilkan. 

Ini berarti opsi AA mana pun yang Anda pilih, Anda harus siap menghadapi penurunan kinerja. Jenis anti-aliasing apa yang ada? Berikut ini sedikit pengetahuan dasar dalam bentuk contoh.

● SSAA (supersampling anti-aliasing) adalah salah satu filter AA terbaik tetapi sangat mengganggu kinerja. Ini adalah yang tertua dalam daftar dan karenanya tidak disarankan untuk digunakan lagi, karena ada alternatif modern yang memberikan hasil memuaskan dengan biaya kinerja yang jauh lebih rendah. 

Ini bekerja dengan menghasilkan gambar dalam resolusi yang lebih tinggi dari resolusi tampilan Anda dan kemudian memperkecil gambar agar sesuai dengan resolusi asli Anda. Pada gambar yang diperkecil, setiap piksel menjadi nilai rata-rata piksel tetangganya dari gambar yang diperbesar, sehingga garis bergerigi menjadi kurang terlihat.

● MSAA (multisample anti-aliasing) adalah evolusi dari SSAA dan dapat dianggap sebagai peningkatan langsung, karena cara kerjanya serupa, tetapi menggunakan pendekatan yang lebih cerdas. 

Sama seperti SSAA, ini menghasilkan gambar dengan resolusi lebih tinggi terlebih dahulu, namun filter hanya diterapkan pada bagian yang benar-benar bergerigi, bukan SSAA yang memperhalus keseluruhan gambar.

Hal ini tentu saja menghasilkan kinerja yang jauh lebih baik, namun masih ada alternatif yang lebih baik untuk digunakan saat ini. SSAA dan MSAA dianggap sebagai metode berbasis pengambilan sampel tradisional.

● MLAA (anti-aliasing morfologis) adalah filter AA pertama dari rangkaian metode berbasis shader (atau pasca-pemrosesan) dalam daftar. Berbeda dengan metode tradisional, metode berbasis shader menerapkan filter setelah gambar dibuat. 

MLAA menggunakan pengenalan pola untuk mendeteksi tepian yang memerlukan penghalusan, namun meskipun merupakan metode yang hemat biaya dalam hal performa, MLAA memiliki masalah dengan area yang memiliki banyak garis tipis dan dapat menghasilkan hasil buram yang seharusnya detailnya dipertahankan.

● FXAA (cepat perkiraan anti-aliasing) bekerja mirip dengan MLAA dan memiliki kelemahan serupa, yaitu risiko menghaluskan area yang tidak perlu dihaluskan, yang mengakibatkan hilangnya detail.

Perbedaan utama antara FXAA dan MLAA adalah FXAA bekerja lebih agresif yang cakupannya akan lebih baik tetapi juga lebih mengaburkan gambar akhir dibandingkan MLAA. Karena biaya kinerjanya yang rendah, ia masih banyak digunakan pada sistem kelas bawah hingga saat ini.

● SMAA (enhanced subpixel morphological antialiasing) diciptakan untuk mengatasi kelemahan MLAA dan FXAA dan melakukan tugasnya dengan cukup baik – tidak hanya menghindari penambahan terlalu banyak keburaman jika tidak diperlukan, sehingga detailnya tidak hilang dalam proses tetapi juga juga lebih akurat mengenali area yang memerlukan penghalusan.

● TXAA (anti-aliasing sementara) adalah implementasi TAA Nvidia dan karena itu hanya berfungsi pada kartu grafis Nvidia. Ini menggunakan beberapa teknik secara bersamaan, termasuk MSAA dan pasca-pemrosesan, untuk mencapai hasil yang lebih baik dengan biaya kinerja yang relatif rendah. 

Ia juga menyesuaikan diri sesuai dengan frame sebelumnya untuk mendeteksi tepian yang sulit ditemukan. Namun, perlu dicatat bahwa TXAA lebih mengutamakan kualitas gambar daripada kinerja, sehingga mungkin terjadi kehilangan FPS. TXAA mencapai hasil terbaik dalam adegan gerak dan sinematik.

● DLSS (deep learning super sampling) juga dibuat oleh Nvidia dan dianggap sebagai teknik revolusioner. 

Berbeda dengan metode AA tradisional yang menghasilkan gambar yang diperbesar untuk kemudian diturunkan skalanya, DLSS menghasilkan gambar yang diperkecil dan ditingkatkan ke resolusi asli dengan menggunakan kecerdasan buatan, yang jauh lebih cepat daripada sekadar menghasilkan gambar dengan resolusi asli. 

Tujuan utama DLSS adalah memungkinkan komputer menjalankan game dengan resolusi lebih tinggi tanpa kehilangan kinerja, tetapi juga berfungsi sebagai alat anti-aliasing. 

Namun, jika Anda menghargai kualitas gambar yang lebih baik, Anda akan lebih tertarik pada DLAA (deep learning anti-aliasing), yang berfungsi seperti versi TXAA yang lebih kuat.

Demikian ulasan tentang Cara Anti-Aliasing Dalam Meningkatkan Kualitas Grafis seperti yang dilansir slot online, semoga bermanfaat.

Technophoriajogja adalah Web untuk Pelatihan Komputer dan SDM Indonesia khusus Jogja - Technophoriajogja.com - www.pengcaraindonesia.online

Iklan Atas Artikel

Iklan Tengah Artikel 1

Iklan Tengah Artikel 2

Iklan Bawah Artikel